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【パチ】CR デッドオアアライブの評判、感想

entry_img_177.jpg
引用元 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1370886492/






30: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/24(月) 20:39:29.43 ID:hcgUYwoq

ちょこっと打ってきた。
打ち始めてすぐ赤保留が来たが特に熱くもないリーチでハズレ。ハヤブサモードでリーチなるも熱くもなく普通にハズレ
12k入れたところで、赤∞保留・擬似残り回数3表示・てんとう虫2回出現・ルーレット激アツ・ギターロングで当たった。
確中は4Ror16R狙うのリスクあり過ぎ、演出はイマイチ。右打ちで球が減らないのだけは良かった。

とりあえず、フィギュア蹴り・ハヤブサモード・てんとう虫1回とかは全然熱くない。
あとびっくりするほど箱が積まれてなかった。みんな右打ちだけして4R地獄なんじゃないかと思うわ。


33: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 00:01:28.79 ID:on7ioIF6

同じダイイチのボンバーって叫ぶ奴は安心ゲートが11R
DOAは10R

あっちは大当たり確率1/300で継続率82%なのにどうしてこうなったw


34: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 09:37:38.51 ID:Cd3t9GVq

シティハンターみたくへそとデンチューが一体なんだな
その分爆発しない振り分けになってんだな
そんなマイルドさに期待して初打ちだぜ


35: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 10:06:36.78 ID:Cd3t9GVq

敵がでてきてvs役物完成してもバトルに行かないとはなw
隣がレインボーgreat外してたように見えたな
期待しないでいるか
赤文字赤ボタン発展せずってのはもうなれたけどな


37: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 11:50:26.45 ID:Cd3t9GVq

無限チャンスに期待してたがただの疑似連だな
人形動かないとPM赤保留てんとう虫ciでもハズレるな


42: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 19:49:26.67 ID:/D86+WXp

>>37
最初のうちはただの擬似連で1回しかしねーじゃねーかと思ったが
実はプレイバック機能がミソ
SP中色んな所で落ちるよ
無限チャンスのおかげで役物可動前に戻り最初スルーだったのがしっかり蹴りいれてくれますた


38: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/25(火) 12:37:51.90 ID:Cd3t9GVq

超忍ハヤブサモードっての入ったんだがリーチになればゲキアツってでて
嫌な予感してたらリーチにならずに終わったw
数回転かけてそりゃないぜ


48: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/26(水) 18:29:54.38 ID:kR/MHH8W

ドキドキ確変の16Rの確率が50%ってきついな
期待値は変わらないし10Rしか選べないわ


50: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/26(水) 21:53:07.09 ID:m2aZf8Ih

>>48
よくわからんが10連全部右にしたけど
2連目(なんとかラッシュ)と最後(サイボーグ?に負け)だけ4であとは16だったぞ
だってタッグだったら16確定なんだよね


51: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 00:23:59.97 ID:fL4hDBDC

>>50
タッグで勝つ16Rは演出でドキドキゲート通すだけ
左も右も16Rって出てる

シングルバトルの最後に必殺技を決めるやつは純粋に1:1(振り分け確変として結果は抽選済)
シングルで演出が進んだ時点で3・7揃い(16R)は無し
16Rでも上アタッカー(タッグ経由)と下アタッカー(ドキドキ経由)で振り分けはちゃんと分かれてる


49: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/26(水) 20:40:54.92 ID:zU+MfVac

MAX8システムやからそれなりに回る釘なら通常時も時短効きまくって早いな
確変中はハート保留来ないとマジでタッグバトルにならん

あと下アタッカーは削りやすい釘構成やから、ドキドキゲート当たりの方に偏るとキツい

4つ後ろにハート保留あったから、安心して見てたらキャラ赤文字から負け→10回転スルーの通常

これにはちょっと堪えた


54: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 10:52:34.64 ID:fL4hDBDC

無限RUSH引いた人に聞きたいんだが、無限煽りから最初にRUSH来た?
自分は無限チャンス1回から、再度無限煽りで何故かRUSH来てしっかり3回巻き戻しがあった

擬似って表現はおかしいと思うけど、巻き戻し×4ってことで最初から無限RUSHより熱い(確定?)と思うんだが

ちなみに7当たりだった


56: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 15:55:44.98 ID:KghHdOr+

>>54
変動開始暗転10秒ごえから忍者が縦にヘリコプターきりさいてからラッシュ入ったな
前に書いたけどリーチボイスまでに2こ使って焦ったわ


57: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 23:14:54.79 ID:fL4hDBDC

>>56
てことはいろいろ発生パターンがあるんだね

自分は最初の無限チャンスでしょぼいランクアップ
無限RUSH来て最初の1回目はステップアップが赤のラストから7テンでリーチボイスが赤の『GET READY?』止まり
そこから2回目でリーチボイス『DEAD OR ALIVE』でかすみ役物動かず
ここで3回目が来て、役物動いてかすみリーチ赤文字から後半行って、右下のルーレット『激アツ!』
てんとう虫系の演出は無かったけど、普通に当たった

緑保留だったけど、それまでにノーマル止まりとか普通にあったから期待してなかった分、意外だった


55: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 13:23:30.81 ID:zmBfVUh1

7テンはスーパー行けば熱いって機種内で説明してたな
今んところ1/2だが
あと会話の文字のてんとう虫柄分かりにくいよ
ただの赤文字と混同する


58: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/27(木) 23:48:28.01 ID:lrVnJgdg

公式見たら緑と赤保留の間に黒保留があるんだな
まだ見たことない
無限赤と普通の赤なら見たが


59: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/28(金) 07:18:03.25 ID:qOjm1FJp

7テンで料理のやつでビタ当たりしてわろたw


60: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/28(金) 07:55:12.42 ID:SjvkpIlO

なぜ5のCGで出さなかったんだ…
意外と中身は面白いのにもったいないわ~
筐体側のソフト面の問題なのかもしれんが…


64: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/29(土) 11:26:55.47 ID:srqyKvlN

確中期待度4赤セリフで転落あるんかい…


65: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/29(土) 22:48:28.63 ID:alA78+d1

全然スレ伸びてねーな
8個保留でサクサクだし、絵柄可愛いから結構人気出ると思ったが・・・

以下チラ裏

投資14kで大一連打成功→24連して一撃4万発
そっからポコポコ当たるも4R単発3連続で萎えてヤメ


通常時は赤保留待ちだなこれ
無限赤は多分無限ラッシュ確定

確変中はしょぼい演出で緑クローンか兄貴行くとやばい
てかそれ以外ならほとんど継続するは


72: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/30(日) 02:49:04.54 ID:EdJ2mZTr

とりあえずこの台の待ちはタッグ云々より無限RUSHが欲しい
もちろんてんとう虫柄も強いけど出現率はさすがに低すぎて当たりに絡みまくるわけじゃないし

リーチ前に2回とか使う時もあるけどその時はかすみ役物作動が必須
無限RUSH&7テンの熱さはよほどヤバイくらいの尻下がりじゃない限り信頼できる

ただ全図柄消灯は先読み絡んでても微妙
ただハヤブサ関係の演出に行くだけ
酷い時は超忍ハヤブサやら大一連打のガセ
ハヤブサはヘリコプター斬りからの無限RUSHが唯一の信頼筋

導入からそれなりに回してて面白いと思うけど確変中の演出バランスはちょっと酷いとしか言えない


81: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/30(日) 10:57:17.81 ID:GiQwm/Vv

何回か打ったけどマジで面白いわ
そこらのMAXに比べたら演出の信頼度もそれなりに付いてくるし、熱いやつはしっかり熱い点がいい
実機が安くなったら欲しいな~
明日から実質的に一斉導入だし、それなりに台数が出てくれればいいんだが


82: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/30(日) 10:58:55.87 ID:ux8FW+OL

TAGチャンス2回目での成立が…って小冊子にあったが昨日見れた
おっ!?って思ってたらその後のボタン押しでジャンの体力無くなったw

3Dの粗さを除けば遊べる台だぞこれ


85: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/30(日) 12:13:06.90 ID:EdJ2mZTr

>>82
タッグ成立後のタイミングボタン押し前に体力を先に半分削ってる時は、ゲージ0意外と見れるよ

ボタン押しの減るゲージ量より、CGの方での直接減らすゲージの方が重要っぽいw
体力1/3しか削れてなかったらボタン押しで削っても体感2割
ただシングルVSは本気で厳しい
てんとう虫は抜きで考えると7テン&赤カットインでやっと演出見れるレベル


87: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/30(日) 20:21:17.21 ID:9bweCmuW

当たりは全て出玉有り 8個保留 加速装置 当たりはヘソ電チュー共通とスペックはいいね

俺の近所には導入されないんだけどね


93: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/01(月) 13:07:41.81 ID:+LYwkVJH

役物動かない…のか?


94: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/01(月) 16:09:37.20 ID:VZWqhOJe

>>93
蹴り入れればゲキアツ
確変中は超ゲキアツ


111: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 09:23:16.13 ID:N6qhq/zY

大一だったからあまり期待してなかったけど、まぁまぁ面白かった。
通常時は麻雀物語に似てるような気がした。
麻雀と違うのは赤保留がちゃんと仕事する事、かと言って完全に赤待ちってわけでもない。
あと2D絵が割りと良い感じなのも高評価。
確中もテンポ良いと思う。


112: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 10:07:56.74 ID:mCS+/voP

雑誌に書いてたけどステチェンで見慣れん場所に行くとかなり熱いっぽい
何個かあったけど、カジノは背景的に16R当たり中レイファンとバースが戦ってる場所かな?
3Dステージがマジで弱いからなぁ…


113: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 15:21:15.05 ID:MooaN6Gc

黒保留?で明らかに熱い演出で当たったんだけど上から何番目くらいかな?


114: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 15:50:04.20 ID:O3SZz+qs

>>113
緑と赤の間
俺は赤はあるが黒は見たことない


115: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 16:20:52.96 ID:mCS+/voP

>>113
赤の下だけど良い演出が結構絡みやすいし、そんなに大差無いのかも
個人的には0/3だけど全部1つ足りないみたいな展開だけだった
少なくとも緑より数倍期待できる


116: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/02(火) 17:25:02.83 ID:plk5aJZm

初当たり3回しか引けなかったけど基本は赤保留待ちなのかな
激熱出てもどっかでてんとう虫無いと当たらないね・・・
霞ちゃんキックはキャラリーチ後半以上が確定、ってぐらいで別段熱くなし
ハヤブサさんはちゃんと仕事してください


152: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/07/04(木) 00:38:29.59 ID:Q+4GOxaP

とりあえずある程度打ってわかった演出法則書いとくわ
興味無い人は長文乙で流し見してくれ
期待度表示の青、赤、虫は省く

オレンジ(薄い黄色?)系
VS擬似煽り
会話枠、枠フラ黄色はまずこの煽り
(会話枠だと文字が赤になっているがリー確でもなんでもないのでデフォっぽい)


会話枠は確認(枠フラもあり?)
あやね、かすみ画面切り裂き煽り(ガセ頻発)

キャラルーレット2人Ver
『challenge』
画面切り裂き予告成功→パワーアップゾーン確定

図柄全消灯
ハヤブサ関連の演出
大一連打→ガセの比率は変わらず
超忍ゾーン→ガセの比率(ry
全消灯の出現頻度と期待度が全く比例してない
ヘリ斬りからの無限RUSHくらいしか価値がない

∞保留
色は最低発生回数保証っぽい
黄→1回、緑→2回、黒・赤→3回

ステチェンでたまにあやねが出るけど、大抵3Dステージでのリーチ外れ後に出るので期待度は無いと思う

初打ちでまた打とうと思った人は次の時に意識して見ると面白いかも


22: 名無しさん@ドル箱いっぱい 2013/06/20(木) 18:14:26.63 ID:PU5gPHy/

フィギュアがしょぼい


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